16.Rahmen – Kater
Erstellt mit PSP X6 - © by Niklas
Material: 1 Foto
Gold- oder Silbermuster
Filter: Virtual Painter/Collage und FU 2.0 Special Effects1/Square Bumps
Kürzel: HGF = Hintergrundfarbe
VGF = Vordergrundfarbe
ZSt = Zauberstab
Symmetrisch erweitern, wenn nichts anderes dabei steht
- Öffne Dein Foto in PSP - dupliziere es. Das Original schließen.
Verkleinere es auf 600 Pixel die längste Seite.
Nachschärfen über Einstellen -> Schärfe -> Scharfzeichen
Suche Dir eine helle VGF und eine dunkle HGF aus Deinem Foto aus.
- Gehe zum Bild/Foto: Bild -> Rand hinzufügen:
- 2 Pixel in der dunklen HGF
- 3 Pixel in der hellen VG-Farbe und mit dem ZSt markieren
- mit Deinem Gold- oder Silbermuster füllen
- Auswahl - Auswahl aufheben
- 2 Pixel in der dunklen HGF
- Bild -> Rand hinzufügen 20px mit der VGF und mit dem ZSt markieren
- Mit folgendem FV füllen – nimm Deine Farben:
- Effekte -> Plugins -> Virtual Painter/Collage – gem. Screen:
- Notiere Dir die F+S Werte Deiner VGF und koloriere evtl. den Rahmen
- Effekte - 3D-Effekte – Aussparung – ich habe meine HGF gewählt
- Effekte -> 3D Effekte -> Innenfase – gem. Screen:
- Auswahl -> Auswahl aufheben
- Wiederhole Punkt 2
- Bild -> Rand hinzufügen 40px mit der VGF und mit dem ZSt markieren
- Mit Deinem FV füllen
- Effekte -> Plugins -> Special Effects1 -> Square Bumps
- Einstellungen: Density 30 und Shading 45
(evtl. wirst Du die Werte Deinem Bild anpassen müssen!)
- Effekte - 3D-Effekte – Aussparung gem. Screen:
- Auswahl -> Auswahl aufheben
- Wiederhole Punkt 2
- Neue Rasterebene - ©-Hinweise und design by auf Dein Bild setzen;
speichere es als JPEG-Datei ab.